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2019年3月15日金曜日

【Apex Legends】現在のメタは?ゲーム環境は?


ゲームが出て1ヶ月ほどたち、環境が固定化されてきたので、改めてまとめておきたいと思う。ゲームの数値修正によっては、評価が変わりそうなので執筆日も書いておくので注意してほしい。

執筆:2019/3/15


2019年2月15日金曜日

【Apex Legends】武器の性能と評価についてのまとめ記事


武器性能と個人的な見解ですが使用感、評価をまとめました。
武器名のすぐ下の数値は、ダメージ/ヘッドショット/初期弾数 になります。
個人評価はあくまで目安程度にどうぞ。星3つを中心に1~5で評価してます。

執筆:2019/2/15
修正:2019/3/15(雑感、評価を修正しました)


2019年2月13日水曜日

【Apex Lgends】1週間経って現在のゲーム環境について


リリースして1週間が経とうとしている。
プレイヤー全体のゲームへの理解度が高くなってきた段階なので、改めて現状のゲーム環境についてまとめてみました。


2019年2月8日金曜日

【Apex Legends】筆者が何度かプレイしてみて


リリースして間もないが今熱いゲーム「Apex Legends」
筆者も面白くてちょいちょいやってみているが、このゲームの良い点などを書いてみようと思う。


2019年2月7日木曜日

【Apex Legends】ゲーム開始直後!評価の高い武器は?


強いと評価されている武器でよく聞くのが以下の4つ。
どれも威力が高く、1マガジンでダウンまで持っていける性能を持っていることがある。

■ウィングマン
ヘビーアモ
セミオートのハンドガン。ハンドガンというと弱い印象があるが、弾がヘビーアモだけに威力が非常に高い。(ヘッドショットで90!)
装弾数が少なめなので、確実に当てる必要があるが当てればその威力の高さで勝てるだろう。

■ピースメーカー
セミオートのショットガン。ショットガンの癖に集団性が良く、胴当てでも100ダメージを与えるのは難しくなく、それなりの距離まで届くので取り回しが良い。


■ディヴォ―ジョン
各所で強いといわれているライトマシンガン。別名ビームマシンガン。
装弾数とダメージバランスが良く、発射レートも良いため撃ち合いに強い。
エネルギー弾なので、弾に困る場面は多いが、それに見合った性能をしている。


■トリプルテイク
エネルギー弾のスナイパーライフル。限定武器を除けば最高威力。スナで威力の高さは正義である。

【Apex Legends】クラス編成で強いのは?強レジェンドは?


ストリーマーやプロチームなどを見て、どういった編成がどういう意味で組まれているのかを調べてみました。

2019年2月6日水曜日

【Apex Legends】各レジェンドの性能と寸評


■ブラッドハウンド

科学で敵を追跡するハンター


「敵を見つける」という能力に特化したクラス。
隠れていてもパッシブや戦術アビリティによって見つけ出すことが可能なので、建物の安全を確保したいとき、戦闘中の敵の位置を把握するといった、情報戦で非常に有利に立てる。

不意打ちを受けることが少なくなるので、結構好まれて使われている印象。


■ジブラルタル

装甲要塞


シールドスキルが2つあることから、防御寄りな印象に見えるが、実はこのシールドを生かしてゴリゴリに押して攻撃し、アルティメットで大ダメージも狙うような攻撃的なクラス。

エリアが狭くなってきた最終局面なんかはアルティメットで勝敗が決まるなんて場面を見た人もいるだろう。

扱いもそれほど特殊でなく、照準を除くだけでシールドスキル発動はするため、とりあえず選んでおけば問題ないクラスでもある。

■ライフライン

戦う衛生兵


プロチームなど見ていると必ず1人いるような印象。
戦術アビリティでチームを回復できるほか、アルティメットで装備を充実させることができるため、役に立たない場面がほとんどないクラス。
ダウンした味方を起こすときの自動シールドも地味によい。

アルティメット促進剤などはまずこのクラスに集めて装備を整えると良いだろう。
回復役になることから、後衛がこのクラスを取ることが多い。

■パスファインダー

前線の斥候兵


グラップリングフックによって、通常ではいけないような場所にも移動できるのがメリット。高所を取りたいスナイパー役が好んで取っているのを見かけるが、前衛が機動力を求めてこのクラスを使うのも見るので、「機動力」を求めるならというクラスになる。

ダメージスキルなどはなく、純粋に機動力のみのクラスなので自力が求められる。
ちなみにグラップリングフックは人を対象にすることも可能。

■レイス

次元をまたぐ戦闘兵

いまいちパッシブがわからない。たぶん発動前に見つけているか発動時には見つかっているかという状況が多いからだろうか。

戦術アビリティは、無敵高速移動。これを使うと、必ず1回は先手を取れるので結構強いアビリティではある。無敵を生かして緊急回避にも使える。

アルティメットは移動スキル。ゲーム「Portal」みたいなゲートを入口、出口を設置して、そこを通れるというもの。パスファインダーに近いがあちらは射出するのに対して、レイス自身が出口まで移動しないといけない。

■バンガロール

職業軍人


スモークと支援砲撃を呼べるバランス型のクラス。
パッシブによって不意打ちも、素早い足で被弾を少なくできる。スモークも敵をかく乱したり、ダウンした味方を起こすときなど活躍の場面は多く、アルティメットでダメージも稼げるのでバランスが取れている。


■コースティック

毒性トラップの使い手


毒ガスおじさん。非常に広域を毒ガスで覆えるため、面制圧能力は高い。
毒ガスはスモークのようにも使え、強行突破してきた相手の視界と体力を奪うことができる。

使いどころが若干難しく、毒ガスも瞬間的にまとまったダメージをあたえるわけではないので、非常に玄人向き。ただし、屋内など狭いエリアだと異常な強さを発揮する。


■ミラージュ

ホログラフの幻術師


デコイデコイデコイ・・・・。とにかく敵をだまして翻弄するクラス。
ただし、見破られるとあまり意味をなさないためハイリスクハイリターン。

サイクアウトで出すデコイは撃たれると通知が来るため、索敵が可能。デコイは一直線にしか走らず、障害物に当たるか一定距離を走ると止まる模様。ブラッドハウンドのように確実に場所を知ることはできないが、クールダウンの短さから気軽に使える。

アルティメットは緊急回避や、レイスの戦術アビリティのように状況リセットから先手を取ったりもできる。