ラベル League of Legends の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル League of Legends の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2019年10月28日月曜日

【LoL】イニシエートを覚えて集団戦で勝とう【初心者向け】


レーンで勝てても集団戦でうまく行かない。せっかくイニシエートしてるのに味方がついてきてくれない。そんな悩みありませんか?実はそのイニシエートが適切でないかもしれませんよ。


2019年7月18日木曜日

【LoL・TFT】ティア、クラス、オリジン、装備品を一度に確認できる画像


公式にクイックリファレンスとして表があったけど、これだけだとティアがわからない。あとその他にも情報を知りたいのでそれらを盛り込んだ画像を作ってみました。
(2019/7/18作成 パッチ9.14)

2019年7月9日火曜日

【LoL・TFT】2019年7月 現環境について


リリースされて時間も経ち、チャンピオンやアイテムの評価も固まってきたところ。
アップデートがいつ来るかわからないが、とりあえず現時点での環境を整理、把握しておこう。


2019年7月2日火曜日

【LoL・TFT】ついにTFTが実装!オートチェスと比べてどう?


つい遊ぶのに夢中になって記事にするのが遅くなった。
ということで、LoL版のオートチェス。「チームファイトタクティクス」略してTFTモードが実装。概要についてまとめました。攻略記事については後日。

マス目は六角形

オートチェスはマス目が四角形なのに対して、TFTは六角形。
なので攻撃される面が多くなり、に囲む、囲まれる状況が作れるので配置を気をつけないとタコ殴りにされることもよくある。


また情報として、1画面で相手の情報を細かく見ることはできず、相手のアイコンを選んで見に行かないといけない。

色々オートチェストは異なっている。

対戦形式は、オートチェスはコピーと戦うのに対して、TFTは実際にマッチングする形に。
コピーと戦うオートチェスは、対戦相手と自分が両者ともに勝つなんてこともありえたが、それが絶対に起きない。1戦ごとに必ず勝ち、負けが存在するようになった。
(生存者が奇数の場合はコピーが作られる)

一番最初と以降一定のラウンドごとに装備品を持ったチャンピオンを選択取得できるシステムが追加されている。最初以外は、順位が低いものから優先的に選べるようになっている。

装備品を優先するか、チャンピオンを優先するか。はたまた相手が求めていると思われるチャンピオンを獲得して妨害するかなんてことも可能。


装備品は2個合わせれば必ず合成される

装備品は2個組み合わせれば確実に別の装備品に進化するようになっている。LoLの武器レシピとはまったくことなっているので注意が必要だ。
また、武器の中にはクラスを付与するものも存在する。これをうまく使って能力発動を行っていきたい。

最後に

Dota2のMODから始まったこの系列のゲームですが、Dota2でもサービスが開始。オートチェスもスタンドアローン版が出る予定のはず。この系列のゲームの主力になるのがどれになるのか少し楽しみです。


■ゲームの攻略、プレイ情報をお届けしています。

フォロー、チャンネル登録、ブログブックマークお願いします
Twitterで記事更新の告知ツイートしていますのでご活用ください。

Twitter:@game_hikarutora
https://twitter.com/game_hikarutora

Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC01sJf4B5LrsDdMMZ0UsHQA

2019年6月3日月曜日

【LoL】パッチ9.10でまたMidスマイトが出てきている?



パッチ9.10で全体的に安くなったルーンエコー。
これを生かして、Midレーナーがルーンエコーを持つ「Midスマイト」が少しずつ出てきている模様。


2019年2月8日金曜日

【LoL】ヨリックが強すぎてヤバい件


パッチ9.2で色々変更とちょっとだけバフを受けたヨリック。
かなり誇張したタイトルにしてみましたが、結構強いです。


2018年12月6日木曜日

ニーコ強い?使ってみた感想と運用について



ニーコが実装されたので、さっそく使ってみました。
そこで感じたこと、使用感などをまとめたので参考になればと思います。